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queue.c
127 lines (115 loc) · 2.59 KB
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queue.c
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/*
关于队列,有顺序储存结构与链式储存结构。但是在使用顺序储存结构的时候
类似栈,但是由于2个指针front与rear的移动,可能(很大几率)会发生队列
头到达队列尾,但是由于一直是出队列,导致整个base的空间全部浪费。所以
队列最好还是使用链式储存结构。
队列的顺序储存结构实际上是用来写循环队列的。
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
/*
2个结构体,一个声明队列中的对象,并且以链表的形式连接。另一个声明指
针组合,声明队列头与队列尾。
*/
typedef int Elemtype;
typedef struct QNode{
Elemtype data;
struct QNode *next;
}QNode, *Queue;
typedef struct {
Queue front;
Queue rear;
int length;
}QueueLink;
// 创建一个空队列
void CreatQueue(QueueLink *ql){
ql->front = (Queue)malloc(sizeof(QNode));
if (!ql->front) {
exit(0);
}
ql->rear = ql->front;
ql->front->next = NULL;
ql->length = 0;
}
// 销毁队列
void DestroyQueue(QueueLink *ql) {
while (ql->front) {
ql->rear = ql->front->next;
free(ql->front);
ql->front = ql->rear;
}
ql->length = 0;
}
// 清空队列
void ClearQueue(QueueLink *ql) {
DestroyQueue(ql);
CreatQueue(ql);
ql->length = 0;
}
// 是否为空队列,是则返回1,否则返回0
int isEmpty(QueueLink ql) {
if (ql.front == ql.rear) {
return 1;
}else {
return 0;
}
}
// 返回队列的长度
int Length(QueueLink ql) {
return ql.length;
}
// 返回队列头的值
Elemtype GetHead(QueueLink ql) {
if (isEmpty(ql)) {
exit(0);
}else {
return ql.front->next->data;
}
}
// 从队列尾插入一个对象
void EnQueue(QueueLink *ql,int data) {
Queue newNode = (Queue)malloc(sizeof(QNode));
if (!newNode) {
exit(0);
}
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
ql->rear->next = newNode;
ql->rear = newNode;
ql->length++;
}
// 从队列头将一个对象移除,并将这个对象赋值给e
void DeQueue(QueueLink *ql,Elemtype *e) {
if (ql->front == ql->rear) {
exit(0);
}
Queue deleteNode = ql->front->next;
*e = deleteNode->data;
ql->front->next = deleteNode->next;
free(deleteNode);
// 判断是否队列已经空了,这时要手动将rear与front相等
if (ql->front->next == NULL) {
ql->rear = ql->front;
}
ql->length--;
}
int main() {
QueueLink ql;
Elemtype e;
CreatQueue(&ql);
if (isEmpty(ql)) {
printf("queue is empty\n");
}else {
printf("queue isn't empty\n");
}
EnQueue(&ql, 1);
EnQueue(&ql, 2);
EnQueue(&ql, 3);
printf("%d\n", GetHead(ql));
DeQueue(&ql,&e);
printf("%d\n", e);
printf("%d\n", GetHead(ql));
system("pause");
return 0;
}