recorder2工程 本工程和recorder1工程区别在于,recorder1的视频是直接录制相机的帧,根据相机的previewFrame的buffer,绘制到MediaCodec的inputSurface上。 本工程是录制纹理,方式更加灵活。先将相机帧绘制到纹理上,然后做一些额外的渲染,再将纹理绘制到MediaCodec的inputSurface上,不过要注意这两个过程是跑在不同的渲染线程,所以纹理要跨线程可用必须共享GL上下文。